場景: 使用workerman做udp服務(wù)器,兩個人操作繪圖需要同步,需要斷線重連,需要回放,快進等操作,看文檔說udp比較適合。自己查找了資料,看的有點懵逼不太了解 疑問: 一 、 udp的校驗和 我看一些文章udp在ip層內(nèi)已經(jīng)做過校驗和了,那么是不是在構(gòu)建通信數(shù)據(jù)的時候就不需要做校驗和這一步操作了? 二 、 udp的發(fā)送報文形式 udp是報文發(fā)送的,那么是不是就是我的每個sendto操作都是一個報文發(fā)送,客戶...
現(xiàn)在做的一個棋牌游戲,房間模式。我建立了一個房間對象,里面錯了一些所有人的信息,比如房間內(nèi)那些人準備了,各人的牌,房間內(nèi)所有人的id,所有人的連接,所有人的狀態(tài)。最主要的是有一個計時器,在每過一段時間做出相應(yīng)的操作,?,F(xiàn)在游戲可以正式運行了,但是我用的是count=1,那么就是單個進程,我現(xiàn)在想做2個或者更多,但是進程通信就又是一個問題,我用了workerman提供的共享組建,但是我的房間是對象,里面存儲了很多東西,...
一個游戲,里面可以創(chuàng)建房間,房間里的計時器怎么做? 每個房間里面一個計時器 每個時間短要做不同的操作,后臺也需要判斷客戶的操作是否在這個時間段里面 我用的是workerman,不是GatewayWorker框架...
workerman 的 socket和ios的手機通信,速度巨慢為什么?安卓手機很流暢,難道有什么區(qū)別么?都是ionic打包的...
現(xiàn)在已經(jīng)把TP5和workerman結(jié)合,但是想用這個服務(wù)做小游戲的服務(wù)器,我看網(wǎng)上的unity 3d的例子都是寫什么包頭,字節(jié)長度,什么什么的,workerman是不是封裝好了這些字節(jié)轉(zhuǎn)換?...